闲趣日评

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纠结不是一个好习惯

总是纠结于某些事,内耗严重。什么都想要,太贪心,可能是纠结的根本原因。当然,也有喜欢瞎折腾的原因。 最近想省点 Dropbox 的订阅费(合租,其实也没多少),来回测试 iClou…

作者测试了iCloud、Google Drive和Dropbox,最终决定继续使用Dropbox。Google Drive可能会损坏文件,iCloud经常出现同步问题。作者建议定期备份到本地硬盘,并推荐了NAS。

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陈少文的博客

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什么是 MLOps

1. 什么是 MLOps MLOps 是 Machine Learning Operations 的缩写,描述的是围绕模型研发整个生命周期过程的标准化和工程化。 MLOps 包括以下几个关键步骤: 数据管理,数据的存储、访问、清洗、转换 模型开发,算法开发、模型构建 模型训练与调优,使用数据训练模型,调整超参数优化模型,微调模型 模型评

MLOps是围绕机器学习模型研发的标准化和工程化过程,提高了模型研发效率和分工协作,关注模型的开发、部署和运维。MLOps包含数据处理、训练、验证、部署和监控等环节,分为级别0、1和2,分别是手动过程、机器学习流水线自动化和CI/CD流水线自动化。

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第二辆「汽车机器人」,风阻系数 0.198 的极越 07 亮相北京车展

12 月之前,极越 PPA 智驾将实现全国都能开#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博

极越07是极越品牌的第二款车型,采用机器人美学设计语言,追求科技、纯净和简洁。它取消了传统的车外门把手设计,采用流线型外观和溜背式设计,展现科技简约和动感。极越与NVIDIA合作打造智能汽车,并计划在2024年覆盖全国100座城市。极越还与百度网盘和小度生态合作,提供云端服务和远程控制功能。总体来看,极越在智能汽车领域走在前面。

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游戏研究社

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几个“AI大脑”NPC,带我看到了一场RTX AI PC的生产力革命

上周五,我在一场NVIDIA的媒体分享会上,看到了几位拥有最新“AI大脑”的NPC。它们来自基于NVIDIA ACE技术制作的一个Demo,能实时识别玩家说出的话,然后让NPC用对应的嘴型、表情和动作随机应变地给出反应。在之前NVIDIA官方展示过的一个演示Demo里,我们已经看到过在当时足以称得上惊艳的效果。可如果说上一版Demo是让人看到了这项技术应用到游戏中的可能性,那这一版NVIDIA ACE Demo就完全可以看作一个完整的迷你游戏了。此前的“赛博拉面店”Demo这次NVIDIA与Inworld AI合作开发的全新技术Demo中,玩家将扮演一名私家侦探。在一个高档酒店的大堂里,他不仅能通过对话了解NPC和世界设定,而且还带着一个主线任务——打探一名目标人物的房间号。和此前只能进行对话和简单移动的拉面店Demo不同,这次带着调查任务的玩家,可以在更大的场景里自由移动,调查、翻看大堂内的物品,从中获取线索或是直接拿走。这些功能都让Demo趋近于一个完整的游戏。作为一个ACE的技术演示Demo,想要完成任务自然绕不开与几位AI NPC的对话。大堂里的三名NPC有着不同的性格和做事方式:亚裔门童一张嘴就是美国街头风格,前台服务员主打一个一切按规矩办事,休息区忙着做PPT的公司高管则对陌生人充满了戒心。玩家可以和几位NPC聊任意话题,不管是和亚裔门童聊聊他的种族背景,还是和高管交流交流酒文化,他们每次都会给出不重样的回答。这些NPC的对话或行动看似完全自由,但仍会建立在他们的人设基础上,是基于玩家“打探房间号”的任务进行的设计。如果没能取得高管信任,聊再多红酒他也会以工作为由礼貌地送客;想要冒充FBI套话,但因为拿不到证件也只能被警惕地赶走;但是如果利用一份遗失工牌让他以为你是工作人员,简单几句话就能让他起身赶去询问前台,从而偷听到目标人员的房间号。不用再受预设脚本的约束,只要玩家愿意,就能亲自用嘴说出任何想说的对话,在达成任务触发条件的前提下,可以用任何能想到的方式完成任务——虽然只是个Demo,但以前玩家想象中的未来游戏的样子,确实已经以极高的完成度出现了。这个Demo就有好几种通关方式NVIDIA ACE演示Demo给人的感受,是原来AI已经和我们如此之近了,但事实上,AI早就出现在了我们身边。比如玩家都很熟悉的DLSS 3.5,就是NVIDIA对神经渲染AI使用方式不断迭代后的技术。从2018年DLSS技术的诞生之初,我们就已经是AI的使用者了。这次的演示会上,除了游戏还有更多领域的创作者和艺术家,也都分享了他们在工作中对AI的使用方式。其中RTX AI对他们工作方式的改变程度也让我感到惊讶。建筑设计领域,前沿建筑设计师言萧使用基于Stable Diffusion的建筑图专用模型,在RTX 4090 D GPU和模型插件的加速下,实现了几乎实时的出图效率,几根线条就能快速传达自己的创意。Morph Studio 产品经理、AIGC创作者海辛,将大量美甲图片作为数据集训练出一个AI美甲模型,再将AI程序与UV打印机集成,实现了从设计生成到打印制作的“可穿戴美甲生产线”。Blender艺术家、AI创作者Simon阿文,使用ComfyUI搭建Stable Diffusion工作流,已经实现了对《芭比》《爱乐之城》《低俗小说》等电影进行快速画风转绘,让真人影像获得了像素风、油画和皮影戏等多种风格化视觉效果。在这些分享AI创作经验的人中,大部分创作者仍然没离开以前从事的创作领域,只不过他们的创作形式和创作效率,都因为AI的介入发生了很大的改变。比如前沿建筑设计师言萧靠着自己的AI模型生成效果图,能在和甲方沟通时节约大量精力,大幅提高设计前期的沟通效率。分享会现场,RTX AI的技术专家还向我们直观地展示了如今RTX GPU对SD的加速,在RTX 4090 D台式机上,1秒超过8张的出图速度放在一年前是不可想象的。AI模型平台吐司/Tensor.Art 创始人沈振宇,也向我们分享了他们对所有RTX 40系显卡和AI PC笔记本进行的测试。从数据层面,我们也能看到直观地看到不管是SD1.5还是SDXL,都能在TensorRT在帮助下获得显著的性能提升。SDXL上的测试情况基本相同他们还对比了RTX 4090笔记本电脑GPU和Intel iGPU,二者的性能差距更是巨大到场分享的艺术家中,Simon阿文作为国内较早关注AI发展的艺术家之一,一直以来都在尝试往传统Blender工作流中加入AI的辅助,一次次重新搭建工作流改变设计流程、大幅提高设计效率——这也离不来几年间AI生产力的高速提升。最早用Disco Diffusion跑图时,他一晚上生成十来张图就会惊叹于它的效率。但是现在有了TensorRT的帮助SD出图速度翻了4倍,已经能做到1秒出图。放在几年前,用AI创作视频这种事是他不敢奢望的,也想象不出“秒出图太慢”这种甜蜜的烦恼,完全就是技术版的“农民与皇帝的金锄头”。但在本次分享会上,这种技术的跃升就实时展现在我们面前。和Simon阿文聊到现场的这些Demo时,他提到让他感触最深的,是在场其他创作者对AI的使用方式和垂直领域应用——即便他对这些Demo使用了哪些模型和插件都一清二楚,但依然会惊讶于他们得到的直观效果和实用性。现场还展示了基于开源InstantID模型和工作流的AI证件照等Demo这些创作方式和创作思路上的改变,也是AI在算法和算力的不断提升下,除了生产力革命以外带来的改变,一个早已不是个例的改变。例如在游戏领域,今年的GDC上官方就统计过,到场的三千多位开发者中已经有超过半数的人,开始将生成式AI当做创作工具。这种改变早就随着AI PC和AI工具的普及、算力和模型的进化,悄然发生在各行各业中。距离真正玩上完全拥有“AI大脑”NPC的游戏,或许早已不再像我们想象中那么遥远。

上周五,NVIDIA举办了一场媒体分享会,展示了基于NVIDIA ACE技术制作的一个Demo。这个Demo是一个迷你游戏,玩家扮演一名私家侦探,在一个高档酒店的大堂里进行调查任务。玩家可以与NPC进行对话,获取线索完成任务。此外,文章还介绍了其他领域中AI的应用,如建筑设计、美甲和电影制作等。AI的应用方式和效率的提高给创作者带来了很大的改变。AI已经渗透到各行各业,离拥有完全AI大脑的NPC的游戏已经不再遥远。

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卖得最火的 AI 硬件 Rabbit R1 首批体验出炉:还没干翻 app,被质疑造假

Ai Pin 向左,R1 向右,但又殊途同归#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博

Rabbit R1是一款AI硬件,经过第一批用户测试后获得了褒贬不一的评价。一些人赞扬了它的性能,但也有人觉得它没有达到预期。该设备旨在通过使用AI操作系统来取代多个应用程序。它的设计类似于90年代的寻呼机,受到了积极的反馈。该设备对语音命令的响应速度和准确性也受到了赞扬。然而,它被批评为功能有限且可能存在隐私问题。总体而言,Rabbit R1被视为一款有前途的AI硬件,但仍有改进的空间。

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Rust.cc

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Rust的静态链接问题

Mac系统下开发的一个程序,用 pkg-config crate 在 build.rs 里静态链接本地安装的库,build日志里能看到 -L /path/xxx -l static=xxx, 但生成的二进制文件里还是以动态库的形式依赖的,一旦本地库升级,二进制就因为找不到依赖的 dylib 而打不开,大家有遇到过这问题吗? build.rs 里是这样依赖的: pkg_config::Config::new().statik(true).probe("xxx").unwrap();

讨论了在Mac系统下使用pkg-config crate在build.rs中静态链接本地安装的库的问题。生成的二进制文件以动态库的形式依赖,导致无法打开。

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30.08 万元起,2024 款阿维塔 11 全面升舱

北京车展|坐奔驰开宝马,新豪华选阿维塔?#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博

阿维塔在北京车展上展示了新款车型,强调舒适配置的升级。阿维塔与华为、宁德时代合作,搭载智能驾驶系统和液冷超充技术。新款车型价格区间为30.08万元至39.08万元,配置升级总价值高达8.7万元。首销期内下定可享受多项优惠。

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终端管理器XShell 8现已支持RDP协议 可以远程连接Windows 10/11

这段时间 NETSARANG 已经推出 Xshell 8 系列的测试版,测试版没有商业授权任何人都可以下载并不 […]

NETSARANG发布了Xshell 8 beta版本,支持Microsoft RDP协议,允许远程连接到Windows和Linux系统。新功能包括身份验证配置文件、关键词触发器、升级通知、快速命令管理器、集成日志查看器、内置十六进制查看器、支持Microsoft RDP协议和自定义会话图标。该beta版本可免费下载,但不建议用于生产环境。

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华为发布新品牌乾崑,光场屏正式量产,智驾将支持 7 大品牌

华为阵营的再扩大。#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。 爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博

华为在2024年北京车展前夕发布了新一代鸿蒙座舱和华为乾崑品牌,鸿蒙座舱实现了视听感官的全面升级,华为乾崑音响推出了ULTIMATE非凡系列,华为乾崑ADS 3.0实现了智能驾驶的安全性与驾乘体验的提升,华为表示将有更多车企加入华为阵营。

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游戏研究社

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《逃离塔科夫》可能真的“饿急了”

唯一能够杀死《逃离塔科夫》的,也许只可能是它自己。我在今年早些时候写过一篇《当<逃离塔科夫>也添加了氪金内购》,提到了这款游戏及其开发商BSG在商业化问题上面对的窘境。塔科夫一直坚守买断制和定期删档制,缺乏其他变现手段。所以自今年起,塔科夫也引入了一系列不太影响游戏平衡的氪金点,比如仓库格子、服装,以及不会保存游戏进度的离线练习模式。当时还有玩家替尼基塔操心,怕这些东西没人买,巴不得出些氪金的主意。但是,《逃离塔科夫》是根正苗红的俄罗斯游戏(虽然BSG总部已经迁至伦敦),而俄罗斯游戏就像前苏联的经济一般,往往会在商业模式上出大问题。结果这个档还没删,“回旋镖”已经打来了。4月25日,《逃离塔科夫》未经任何事前照会,更新了一个独立的游戏版本,名为“未闻者”(Unheard Edition)。该版本比几个月前绝版的最贵版本“黑暗边缘”更贵,国内社区俗称“金边”;因其主题色是蓝色,所以也得名“蓝边”。黑边版本已经享有一定的特权,可蓝边的特权令黑边玩家都“闻所未闻”:购买该版本的玩家将拥有更丰富的初始装备、更高的初始技能、更大的口袋和仓库,以及节省大量仓库格子、需要一笔不菲的启动资金才买得起的容器箱子,当之无愧的“含着金汤匙出生”,赢在起跑线。多出来的口袋格子可以塞进额外弹匣甚至是冲锋枪尼基塔曾在Reddit上承诺,塔科夫的微交易不会引入“氪金致胜”(P2W,Pay to Win)的元素,包括金钱、物品、武器、装备包的购买,以及助推玩家进度的内容。现在看来,他当确实没靠微交易,而是靠黑边和现在的蓝边做到了这一点。蓝边同时赠送一把尼泊尔军刀,有玩家爆料称,那把刀的外观模型来自公用Unity素材库,售价6美元。“蓝边”版本还包含了一个令玩家们眼馋的特权,那就是独享的PVE游戏模式。和之前的离线模式不同,该模式独立保存进度,而且不会删档。在原本的游戏环境下,由玩家扮演的雇佣兵(PMC),需同时面对其他玩家(PMC)和AI敌人(Scav)的威胁。而在新模式里,其他PMC均由AI扮演,玩家“不需要担心战局中其他玩家的袭击”,无论他们是几千小时的大佬,还是BSG屡禁不止的外挂玩家。这样的PVE模式无疑具有吸引力,很像社区拆包游戏文件制作的“离线版塔科夫”。曾有许多人投入了离线版的怀抱,原因有很多:不想PVP对战、只想安心捡垃圾肝任务;被外挂玩家恶心得够呛;讨厌删档,想要更轻度的游戏体验等。潜在的法律风险不允许“离线版”向玩家收费,但谁也没料到BSG作为官方居然真会来“收割”。以国人玩家所能接触到的欧区为例,蓝边版本售价为250欧元/2109元人民币(税后),多少有些赚一波就跑的嫌疑。不要忘了,这游戏还在测试,没上Steam,不能家庭共享。倘若想要跟朋友组队游玩PVE,队里的所有玩家都得掏一份蓝边的钱。另外,此前尼基塔曾承诺购买黑边版本的玩家将“免费获取后续DLC”,但事实上在这之后,除了反响不佳、同样要删档的衍生爬线死斗游戏《逃离塔科夫:竞技场》之外,游戏就再也没有推出过什么DLC,而这一次的离线版本,却不包含在黑边版本可获取的“免费DLC”之列。根据BSG首席社区经理appl3zor在官方Discord频道的解释,PVE模式不是DLC,而是新版本添加的“独特功能”。“DLC,意味着额外的可下载内容。PVE,是一种功能和游戏模式。仅仅因为你们都希望它成为DLC,并不意味着它就是DLC。这是新版本游戏的特色模式。”“不是DLC,而是独特功能”EOD是黑边的缩写能在《逃离塔科夫》上线后长达八年的Beta测试中买下原本最贵的黑边的玩家,绝大部分都是忠实用户。推出蓝边,无异于对忠实用户的背刺。而且,围绕蓝边所展开的一系列文字游戏,已经让尼基塔对黑边玩家的承诺失信,将来更无法排除他在蓝边的问题上食言的可能。目前的蓝边就不包含竞技场DLC的内容,谁知道以后塔科夫还会不会出白金边钻石边钛合金边?自蓝边推出起,玩家的抗议活动就自发开始了。在《逃离塔科夫》官方Discord服务器,少数几个未被禁言的频道,一直被如下的文本刷屏,包括英文和其他语言的版本:“8年以来,我们一直向朋友推荐这款游戏,让越来越多的玩家加入社区。可BSG的回应是什么?他们让我们失望,还拒绝发表评论,仅是鼓励那些失去自尊心的人继续砸钱……这是不可容忍的。”Reddit塔科夫版块的管理团队放弃了“禁止针对同一主题发布多个帖子”的版规,允许玩家们“放开了抱怨”,讨论其他竞品游戏都行,因为他们“一样对这种情况感到愤怒”。官方论坛和官推评论区,也都彻底被批评和讽刺BSG的言论所淹没。“‘未闻者版本’是一种令人作呕的P2W”“塔科夫街区地图帧数升级,一帧3欧元”原本跟BSG有密切合作关系的各大海外知名主播也参与了进来,乃至在Twitch公然直播离线版塔科夫,以示抗议。国内社区对蓝边的态度也基本跟海外保持了一致。耐人寻味的是,BSG蓝边版本发布后的几个小时里,对于玩家社群所表达的愤怒视若无睹,直到国产撤离射击类游戏《暗区突围》的海外官推顺势发了一篇推文,为自家即将在5月8日上线的PC端游引流,还声称会根据宣传片转发数量扩充外服PC端的测试名额,颇有“收留心碎塔科夫难民”之意。BSG这才急了眼,通过官推愤然反击,转发并嘲讽道:“在公然抄袭的游戏中,享受仅有20分钟的‘愉快’冒险。玩一会就得跑路。”可想而知,这条推文的评论区几乎没有人支持BSG,反倒是冷嘲热讽:“原来你是活人”,力挺作为挑战者的《暗区突围》再来上点压力。相较包括《暗区突围》在内的一众撤离游戏竞品而言,《逃离塔科夫》身为开创者,坐拥一批枪械版权,八年测试下来,也做出了一套流畅的经济系统、完整的养成体系,还一直是没有“内购”的买断制拥趸,至今仍可谓撤离类FPS中的内容之王。但就和其他具有优质内容的俄罗斯游戏一样,《逃离塔科夫》显然也在陷入并不理智的、竭泽而渔的“商业兽性”之中,将玩家访问优质内容的意愿打得粉碎,堪比慢性自杀。在经历了一整天的舆论拷打后,尼基塔宣布将对原本购买黑边版本的玩家做出一定补偿,包括一些独特饰品、一些杂七杂八的特权,包括6个月的优先匹配级和6个月离线PVE版本体验。但这些措施并没能平息玩家们的怒火,甚至有些火上浇油——大家要的是尼基塔兑现自己的承诺,做到言而有信,而不是要这朝三暮四的补偿来打发人。3.6k留言,点赞数0到底是尼基塔穷急眼了,或者被竞品逼疯了?是俄罗斯开发者在经济问题上特有的迟钝和倔强?还是单纯暴露了下自己的本性?不论原因为何,尼基塔和BSG在玩家心目中的信用已经透支,就算还有人愿意为蓝边付钱,塔科夫活到正式版的希望也愈发渺茫了,而这显然并不是心爱这款游戏的玩家们真的想看到的事。

《逃离塔科夫》推出新版本“未闻者”,售价高且拥有特权和PVE模式,引发玩家抗议。玩家批评开发商BSG商业化策略背叛忠实用户。BSG回应称PVE模式不是DLC,引发更多抗议。尼基塔宣布对黑边版本玩家补偿,但未平息玩家怒火。玩家失去信任,对游戏未来担忧。

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