ArkUI Engine – 导读
内容提要
本文介绍了OpenHarmony中的ArkUI Engine,该引擎是OpenHarmony体系中最关键的页面展示元素。文章详细介绍了ArkUI Engine的三层架构,包括表明层、中心层和完结层。表明层负责UI的展示和交互,中心层负责生成Element和RenderNode,完结层负责最终的图形制作。文章还提到了ArkUI Engine与Flutter的关系,以及ArkUI Engine的组件和元素的功能。接下来的文章将深入探讨ArkUI Engine的源码实现。
延伸解读
OpenHarmony与鸿蒙OS的区分
文章明确指出,本文讨论的鸿蒙OS是指当前市面发行版本(4.0),而非鸿蒙Next星河版。鸿蒙OS 4.0可粗略看作由OpenHarmony和AOSP两部分组成:OpenHarmony提供内核、UI Framework等关键系统,作为中间层驱动平台层;AOSP则负责渠道相关渲染和运行。理解这一区分有助于读者明确ArkUI Engine在系统中的实际位置。
ArkUI Engine与Flutter的异同
ArkUI Engine默认使用Flutter的管线渲染引擎进行渲染,即Layer之后到Scene这一层由Flutter引擎完成。但ArkUI并未直接使用Flutter的Element,因为Flutter的Element包含大量Widget相关逻辑,与ArkUI的表明层不兼容。因此ArkUI在中心层提出了Component概念,用于生成Element和RenderNode,实现了对Flutter框架的适配与扩展。
三层架构的职责与实现
ArkUI Engine分为表明层、中心层和完结层。表明层以ViewPU和View为核心,分别处理增量更新和全更新,通过napi与C++交互;中心层引入Component和RenderComponent,负责生成Element和RenderNode,其中Element管理子节点,RenderNode负责渲染并输出Scene;完结层与Flutter完结层相同,依赖Skia等图形库完成最终绘制。这种分层设计使得UI逻辑与平台渲染解耦。
学习准备与源码分析重点
文章建议读者准备C++编译环境(如Visual Studio)以便跟踪源码,并指出本系列将着重分析中心层的实现。读者需对表明层的基础UI(如ForEach、Row)有大致了解。后续文章将深入源码,帮助理解engine如何分层、三棵树如何运作、如何对接平台层以及ArkUI控件在C++中的实现。
Q&A
ArkUI Engine的三层架构分别是什么?
ArkUI Engine的三层架构包括表明层、中心层和完结层。
表明层在ArkUI Engine中负责什么?
表明层负责UI的展示和交互。
ArkUI Engine与Flutter的关系是什么?
ArkUI Engine与Flutter关系密切,使用了Flutter的管线烘托引擎。
中心层在ArkUI Engine中有什么重要概念?
中心层引入了Component和RenderComponent的概念,用于生成Element和RenderNode。
完结层的作用是什么?
完结层负责最终的图形制作,输出渠道相关的内容。
学习ArkUI Engine需要哪些环境配置?
学习ArkUI Engine需要准备好可以编译C++的工具,推荐使用Visual Studio。