我的游戏圈九年:4次被动离职,2次调岗

我的游戏圈九年:4次被动离职,2次调岗

💡 原文中文,约4000字,阅读约需10分钟。
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内容提要

老王九年游戏行业经历了四次被离职、两次调岗,受到打击和年龄焦虑,他在网络上发布帖子求大佬关注,但仍坚持到最后。他建议年轻人要明白自己的目的,游戏行业不能只为赚钱,要找到利益和质量的平衡点,他也不想怪罪谁,希望大家可以引他为鉴,规避他九年的问题,走向更好的未来。

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关键要点

  • 老王在游戏行业工作九年,经历了四次被离职和两次调岗。
  • 他在2014年加入上海烛龙,参与了《古剑奇谭Online》的QA工作,并获得剧情大纲一等奖。
  • 老王在工作中遭遇了多次挫折,包括项目解散和公司倒闭,导致他对自己的能力产生怀疑。
  • 他在2017年加入某网络工作室,但项目搁置后被遣散,随后又经历了多次被动离职。
  • 老王在A公司参与了重要项目,但因资金链断裂而被迫离开,老板最终还清了他的贷款。
  • 在B公司,他参与的SLG游戏项目未能面世,导致第三次被动离职。
  • 在C公司,他作为主文案参与的项目因资金问题被裁员,老王总结出中小型团队不应做内容向游戏的教训。
  • 老王在网易工作时,虽然满意于剧情内容的主导,但又一次被调岗,最终选择离职。
  • 目前老王在朋友的公司工作,面临年龄焦虑和职业迷茫,但仍希望坚持在游戏行业。
  • 他建议年轻人明确进入游戏行业的目的,寻找利益与质量的平衡点,避免重蹈他的覆辙。
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