内容提要
DigiTales Interactive的新游戏《Between Horizons》延续了他们哲学叙事风格,并在艺术设计和配音方面有所提升。游戏保持了他们之前游戏《LACUNA》的“单向”玩法,并强调选择的代价。游戏具有解谜元素,玩家的决定将决定游戏的方向。新增的移动轴、快速旅行和小地图增强了游戏体验。游戏还探讨了存在主义主题和个人自由。
延伸解读
从《LACUNA》到《地平线之间》:美术与配音的显著提升
相比前作《LACUNA》,《地平线之间》在美术上进步明显:人物建模更精细,背景氛围感更强,场景从霓虹赛博都市转向科幻未来战舰,UI与主题高度耦合。中文配音得以继承,主角由男性替换为女性后带来不同风格的演绎,但受限于预算,仅在高潮段落有配音,大部分场景仍是文本推进。这些改进让游戏的沉浸感更强。
“单向进程”与选择的代价:无法回头的高风险设计
游戏延续了《LACUNA》的“单向进程”,没有存档点,玩家无法通过S/L来改变选择,这加大了每个决定的成本。核心思想仍是“选择的代价”:玩家搜集物证、判断信息后提交答案,决定后续游戏方向。这种设计强化了代入感,但也意味着一旦选错就无法挽回,需要玩家更谨慎地权衡。
复古CRPG味道与操作优化:移动轴、快速旅行和小地图
《地平线之间》在操作上带有古典CRPG的复古感,比如用E键对话或互动略显别扭。但相比前作,游戏在横版基础上增加了一条移动轴,加深了空间感;快速旅行和小地图的设计也很人性化,让反复跑图不再那么恼人。这些改进提升了整体体验,但操作习惯仍需适应。
存在主义思辨:推理之外的核心魅力
如果仅以推理游戏评价,《地平线之间》的素质中规中矩;但游戏真正璀璨之处在于隐藏于疑案之下的哲学思辨。充斥其中的存在主义思考以及荧幕上浮动的NVL演出,才是其精髓。玩家在“集体的使命”与“个人的自由”之间做出选择,每个人游玩后都会形成独属于自己的答案。
Q&A
《地平线之间》的主要游戏机制是什么?
游戏保持了单向玩法,强调选择的代价,玩家需要搜集证据并提交答案,决定游戏的方向。
这款游戏在艺术设计上有哪些提升?
游戏的人物建模更加精细,背景氛围更强,UI与主题高度耦合。
《地平线之间》如何处理玩家的选择?
游戏没有存档点,玩家的每个选择都会影响故事的发展,增加了选择的成本。
游戏中是否有配音?
游戏继承了前作的中文配音,主角性别变化带来了不同的演绎风格,但大部分场景仍为文本推进。
《地平线之间》探讨了哪些主题?
游戏探讨了存在主义主题和个人自由,玩家在游玩后会形成独特的理解和答案。
游戏的操作体验如何?
操作上有些别扭,但整体体验有所改善,新增的移动轴和快速旅行功能增强了游戏的空间感。