设计模式学习(1)
为了解决同一类类似的问题而编写的代码,有的代码质量高,有的低,研究发现那些高质量代码中的相似之处并命名为一种模式。 设计模式定义:在面向对象编程中,针对特定问题优秀的解决方案(在某种场合下对某个问题的
设计模式学习(1)介绍了观察者模式和发布-订阅模式,以及面向接口编程和多态性的作用。文章还提到了在静态类型语言中实现多态性的方法和一些基础知识盲区。
六虎 -
为了解决同一类类似的问题而编写的代码,有的代码质量高,有的低,研究发现那些高质量代码中的相似之处并命名为一种模式。 设计模式定义:在面向对象编程中,针对特定问题优秀的解决方案(在某种场合下对某个问题的
设计模式学习(1)介绍了观察者模式和发布-订阅模式,以及面向接口编程和多态性的作用。文章还提到了在静态类型语言中实现多态性的方法和一些基础知识盲区。
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