聊聊六边形架构

原文中文,约3300字,阅读约需8分钟。发表于:

指导我们写出漂亮代码有一种方式是学习设计模式,自从 Gof 四人组的《设计模式》出版后,各类设计模式的书层出不穷。熟读这类书籍,对面试肯定是有帮助的,但代码能力是否有大的长进就不一定了,如果没能理解背后的思想,去生搬硬套,只会起反作用。背后的思想就是指面向对象的原则:单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)接口隔离原则(ISP)依赖倒置原则(DIP)这些原则就是告诉我们应...

本文介绍了六边形架构,它是一种软件架构模式,旨在实现高内聚、低耦合和可测试性的应用程序设计。该架构由 Alistair Cockburn 发明,它将系统划分为内部和外部两个六边形,分别代表核心业务逻辑和外部接口。六边形架构的特点包括高内聚和低耦合、可测试性和可扩展性。此外,本文还介绍了六边形架构的原则,如分离关注点、内外部分离、依赖注入、接口驱动和测试驱动。

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