3D高斯点云的次表面散射
原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于: 。该研究解决了在重建和重新照明散射材料物体时面临的次表面光传输复杂性问题。提出了一种新颖的框架,通过优化物体形状和辐射传输场来改善3D Gaussian Splatting在处理次表面散射方面的表现。研究结果表明,该方法在优化时间和渲染效率显著提高的同时,还能实现详细的材料属性控制和实时视图合成。
GauStudio是一个模块化框架,用于建模3D高斯飞溅(3DGS),提供标准化的组件,实现定制和流程。框架支持混合高斯表示方法,减少伪影,并改善视角合成。GauS方法实现高保真网格重建,增强了建模和渲染能力,实现更高质量的合成和表面重建。