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内容提要
任天堂在京都开设新博物馆,灵感来自宫本茂的烦恼,他每年都需向新员工介绍公司的创意核心。博物馆展示了任天堂自1889年以来的历史,包括花札、迪士尼棋盘游戏、街机游戏和家用游戏机等,涵盖互动展览和经典游戏,甚至包括失败产品如Virtual Boy。博物馆旨在展示任天堂作为娱乐公司的愿景。
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关键要点
- 任天堂新博物馆的灵感来自宫本茂的烦恼,他每年需要向新员工介绍公司的创意核心。
- 博物馆展示了任天堂自1889年以来的历史,包括花札、迪士尼棋盘游戏、街机游戏和家用游戏机等。
- 博物馆的外观普通,但内部充满了互动展览和经典游戏的元素。
- 主要展区有互动展览,展示了任天堂的经典产品和现代化改编。
- 博物馆的二楼展示了任天堂的历史,包括早期的花札和各种失败的产品。
- 任天堂不回避其失败的产品,如Virtual Boy和Wii U,展区同样重要。
- 博物馆缺乏对展品的详细背景信息,访客需要自己连接历史脉络。
- 任天堂希望通过博物馆展示其作为娱乐公司的愿景,而不仅仅是视频游戏公司。
- 宫本茂希望未来能增加更多关于产品开发过程的展览内容。
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