终端模拟器的文字绘制

终端模拟器的文字绘制¶背景¶最近在造鸿蒙电脑上的终端模拟器 Termony,一开始用 ArkTS 的 Text + Span 空间来绘制终端,后来发现这样性能和可定制性比较差,就选择了自己用 OpenGL 实现,顺带学习了一下终端模拟器的文字绘制是什么样的一个过程。读取字形¶文本绘制,首先就要从字体文件中读取字形,提取出 Bitmap 来,然后把 Bitmap...

终端模拟器Termony采用OpenGL实现文本绘制,利用FreeType库提取字体位图并转换为OpenGL纹理,通过顶点和片段着色器逐个字符绘制,支持背景色和光标,提升了性能和可定制性。

终端模拟器的文字绘制
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