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原文中文,约6300字,阅读约需15分钟。
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内容提要
本文介绍了DDD在软件设计中的应用,强调了最小人力成本原则、高内聚低耦合和SOLID原则的重要性,以及模式和原则的使用条件和分层级。作者建议优先使用满足条件的模式,无法满足时使用对应层次的原则作为指导。
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关键要点
- 高内聚,低耦合是软件设计的重要原则,强调模块之间的关系。
- 内聚性和耦合性是软件度量的关键概念,内聚性高通常意味着低耦合。
- SOLID原则在面向对象设计中提供了指导,但在实际应用中可能存在模糊性。
- 设计模式是解决特定问题的可复用方案,通常遵循SOLID原则。
- 在设计中,妥协是常见的,选择最小人力成本原则作为设计目标。
- 聚合在DDD中用于维护业务规则,但在某些情况下可能不适用。
- 设计原则分层级,低层原则细化高层原则,模式以原则为指导。
- 在设计时优先使用满足条件的模式,无法满足时使用对应层次的原则。
- 设计过程中应根据具体环境做出妥协,寻找最优解。
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