🧟‍♂️ 软件工程项目回顾:僵尸狂潮

🧟‍♂️ 软件工程项目回顾:僵尸狂潮

💡 原文英文,约700词,阅读约需3分钟。
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内容提要

《Zombie Rampage》是一个为期两周的第一人称射击游戏项目,玩家需完成防御、消灭和搜索任务。尽管大部分目标达成,但因时间限制未能实现重玩性。项目中学习了动画蓝图、数据表管理和UI优化,未来将更有效地处理复杂动画和命中检测。

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关键要点

  • 项目名称:《Zombie Rampage》,为期两周的第一人称射击游戏。
  • 玩家需完成防御、消灭和搜索任务,面对不断变异的僵尸。
  • 项目采用敏捷方法,使用GitHub Projects跟踪进度。
  • 大部分目标达成,但未能实现重玩性和持久性。
  • 成功实现了第一人称角色蓝图、动画蓝图和任务系统等重要里程碑。
  • 在项目中遇到的挑战包括敏捷规划不足和UI设计缺陷。
  • 通过时间管理和UI代码优化来应对挑战,提升了核心游戏体验。
  • 学习了复杂动画蓝图、数据表管理和命中检测的经验。
  • 未来项目中将更有效地处理复杂动画和蓝图与数据表的规划。
  • 尽管面临挑战,项目的核心目标得以实现,积累了宝贵的开发经验。
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