鹰角首次公开自己“如何突破底层代码”

📝

内容提要

差不多3个月前,我去听过一场由Apple主办的公开讲座,请了鹰角的技术中心负责人Will,来分享关于《明日方舟:终末地》是如何在多平台上实现了目前行业顶尖的性能优化效果。当时我刚从旧金山的GDC游戏开发者大会回来不久,而那场讲座给我的印象,就是硬核程度和GDC上的不少技术分享不相上下——关卡设计师青青展示了早期白盒,Will介绍了所用的Bindless渲染方案,也直接提及了“ECS框架”这类...

➡️

继续阅读