无妥协的Arena分配

无妥协的Arena分配

💡 原文英文,约1500词,阅读约需6分钟。
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内容提要

在开发游戏引擎时,作者使用arena分配器管理临时对象,最初通过传递临时arena解决,但在嵌套函数中遇到问题。最终,采用双向arena方法,结合持久和临时分配,简化了内存管理,确保了清晰的所有权和空间利用最大化。

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关键要点

  • 作者在开发游戏引擎时使用arena分配器管理临时对象。

  • 最初通过传递临时arena解决临时对象管理,但在嵌套函数中遇到问题。

  • 采用双向arena方法,结合持久和临时分配,简化了内存管理。

  • 使用单一的ArenaFrame结构体来管理持久和临时分配的偏移量。

  • 通过rvalue引用传递ArenaFrame,确保函数调用时的所有权和效果清晰。

  • 这种方法最大化了内存利用率,避免了arena别名问题,简化了分配代码。

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