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内容提要
目前尚未找到完全均匀分布的方法,推荐使用THREE.Spherical类,通过计算φ和θ生成点坐标。有关理论原理可参考Stack Overflow。
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关键要点
- 目前尚未找到完全均匀分布的方法。
- 推荐使用THREE.Spherical类,通过计算φ和θ生成点坐标。
- 所提供的方法只能接近均匀分布。
- 可以参考Stack Overflow获取相关理论原理。
❓
延伸问答
如何使用three.js创建均匀分布的点?
可以使用THREE.Spherical类,通过计算φ和θ来生成点坐标。
目前有没有找到完全均匀分布的方法?
目前尚未找到完全均匀分布的方法,所有方法只能接近均匀分布。
在生成点时,如何计算φ和θ?
φ的计算为Math.acos(1.0 - (2.0 * i + 0.5) / points),θ的计算为Math.PI * (1 + Math.sqrt(5)) * i。
生成的点坐标如何表示?
点坐标通过x、y、z三维坐标表示,计算方式基于spherical.radius、spherical.phi和spherical.theta。
如果对理论原理不理解,应该怎么办?
可以参考Stack Overflow获取相关理论原理的信息。
使用THREE.Spherical类的优势是什么?
THREE.Spherical类提供了一种简化的方法来生成接近均匀分布的点。
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