在《潘多拉边境》中,育碧想当一回游戏界“卡梅隆”
原文中文,约3600字,阅读约需9分钟。发表于: 。钻出洞穴,拨开蕉叶,沿着瀑布与藤蔓攀岩而上,富有弹力的巨型紫花将我弹向空中。手里的飞矢射出,穿透形如南瓜的奇特植物,它吐出肚里的长茎,在绝壁上造出一条险峻而勉强的通路。我的耳旁回荡着竖笛与非洲鼓合鸣的悠扬旋律,身后则是翠绿盎然,一览无余的绝景。但我没法欣赏这一切——这里是万丈高空,大大小小的矿山因超导效应漂浮在空中,它们仅由树根与藤蔓相连,每走一步,恐高带来的精神紧张就加深一分。这时我才想起...
游戏《阿凡达:潘多拉边境》采用原创剧情,时间线在《阿凡达》1代与2代之间,玩法框架依然是育碧的传统模式。制作人表示,整个项目最核心的创作理念是“活着的世界”,呈现一个真实、细腻、完整的生态世界。