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白宫正在制作种族主义的街机游戏
白宫发布了一系列以政策为主题的“街机”游戏,其中部分涉嫌种族歧视,并模仿了《俄罗斯方块》等知名游戏。例如“建墙”游戏要求玩家堆叠形状阻止移民,被《俄罗斯方...
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科隆展越来越大,游戏行业却仍在寻找下一个答案
以科隆游戏展为窗口,我们能看到什么?今年的科隆游戏展,给人最直观的感受依然是“大”。从连接各个展馆的通道(我几乎每天都能刷到快2万步),到热门展台前长时间...
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推理服务的缓存与调度:前缀、多级存储、集群路由
本文讨论长上下文推理服务的缓存与调度优化。核心原则是缓存未命中比命中贵几个数量级,因此设计围绕复用展开:单实例内通过块哈希实现前缀缓存;KV池采用writ...
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显存账本:每张卡上住着什么,搬走付什么
本文介绍训练大模型时显存管理的通用记账方法。显存分为五类:权重、梯度、优化器状态、激活和通信缓冲。前三类由参数量和并行度决定,激活随输入长度增长,优化空间...
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看 NocoBase 的分支更新:AI 无代码平台进生产前,先把风险边界想清楚
NocoBase 的更新摘要提到 main、next、develop 三个分支。比起新功能本身,我更关心它进入真实项目后的升级、回滚、权限、审计和维护成本...
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数据并行与 ZeRO:三级分片各省多少
本文介绍数据并行与ZeRO优化技术。ZeRO通过三级分片(优化器状态、梯度、权重)减少显存占用,前两级不增通信量,第三级需额外all-gather。ZeR...