内容提要
《友好游戏:暴雪娱乐的兴衰与未来》是一本探讨暴雪娱乐历史的新书。情感广告“我的暑假2”引起了关注。LGBTQ玩家的比例正在增加,但相关游戏内容稀缺。美国军方通过沉浸式游戏招募青少年入伍。在线服务游戏商业模式面临挑战。《女神异闻录3》的秘密起源揭示了该系列的过去和未来。
延伸解读
在线服务模式为何陷入困境
文章指出,在线服务模式已从广受欢迎跌落到几乎“人人喊打”,《自杀小队》的失败案例显示,该模式迫使游戏包含大量与IP不适配的内容,如战斗通行证等货币化机制。市场饱和度高,玩家对该模式愈加怀疑。作者认为,发行商将在线服务视为解决收入问题的万能药,却导致其被无意义地强加于游戏,而开发人员可能缺乏搭建在线服务模型的经验。行业需寻找新的收支平衡方案。
LGBTQ玩家占比与游戏内容脱节
GLAAD报告显示,LGBTQ玩家占比从2020年的10%升至17%,但带有LGBTQ内容的游戏在主机游戏中仅占2%,Steam上不超过2.5%。48%的LGBTQ玩家认为独立游戏比主流大作更具代表性,29%认为业界没有考虑他们。报告指出游戏行业在包容性上远落后于电影等其他媒体,但许多LGBTQ玩家仍将相关游戏视为自我表达的避风港。
游戏设计如何塑造社区行为
Game Developer文章以《游戏王》社区为例,指出官方只提供一种竞技赛制,导致社区排挤非主流玩法。作者对比《守望先锋2》与《军团要塞2》、《黑暗之魂》与《艾尔登法环》,说明游戏机制如5v5、入侵系统会放大或抑制玩家毒性。结论是社区行为并非偶然,而是游戏设计的副产物,设计师需正视系统性因素并承担责任。
《幻兽帕鲁》争议的法律与道德维度
多家媒体咨询法律专家后认为,任天堂起诉《幻兽帕鲁》侵犯《宝可梦》版权的胜诉可能性低,因为版权法保护具体表达而非游戏机制。但游戏中的枪械等内容可能扭曲宝可梦印象,成为潜在起诉途径。Eurogamer批评该作是缺乏原创性的“缝合怪”,Rock Paper Shotgun则从生物育种历史角度,探讨了将生物视为商品化的伦理问题。
Q&A
Jason Schreier 的新书《Play Nice》主要讲了什么?
这本书探讨了暴雪娱乐从几名 UCLA 大学生的梦想发展为每年营收数十亿的游戏帝国的过程,以及中间爆发的各种丑闻。内容基于对超过 350 人的访谈,涵盖了 30 年来暴雪的创意斗争和办公室政治。
美国军方如何利用游戏招募青少年?
自 2018 年以来,美军加大利用游戏招募人员的力度,通过 Twitch、YouTube、Instagram、Discord 等平台接触年轻、精通技术的理想招募人群。海军每年将 3%-5% 的征兵营销预算分配给电子竞技项目,陆军、海军电竞团队为《堡垒之夜》《无畏契约》等游戏举办赛事,空军和海岸警卫队也组建了自己的电竞战队。
在线服务游戏的商业模式面临哪些挑战?
在线服务模式已从广受欢迎跌落到几乎人人喊打,市场饱和度高,玩家对该模式愈加怀疑。以《自杀小队:消灭正义联盟》为例,该模式迫使游戏包含大量与 IP 不适配的内容,如战斗通行证等货币化机制。发行商虽认为在线服务能解决收入问题,但常被无意义地强加到游戏中,开发人员也可能缺乏搭建在线服务模型的经验。
LGBTQ 玩家在游戏中的代表性和内容现状如何?
GLAAD 报告显示,LGBTQ 玩家占比从 2020 年的 10% 升至 2023 年的 17%,但带有 LGBTQ 内容的游戏在主机游戏中只占 2%、Steam 商店中不超过 2.5%。48% 的 LGBTQ 玩家认为独立游戏比主流大作更具代表性,29% 认为业界没有考虑他们。75% 的人将 LGBTQ 游戏作为自我表达的途径。
《幻兽帕鲁》是否侵犯了《宝可梦》的版权?
法律专家认为任天堂起诉并赢得侵权诉讼的可能性很低。版权法保护思想的表达而非思想本身,游戏机制不受保护。律师指出《幻兽帕鲁》中的形象设计试图唤起对宝可梦的印象本身不违法,且开发团队小心让两者在法律上看起来不一样。但《幻兽帕鲁》中含有帕鲁使用枪械等内容,可能扭曲人们对《宝可梦》的印象,这可能是更有利于任天堂的起诉途径。
恐怖游戏如何通过关卡设计营造不安感?
恐怖游戏关卡设计利用负空间和明显缺失的东西来营造“Unheimlich”(无家的)感觉。以《寂静岭》为例,当玩家不再能相信一堵墙就是墙、或某个区域安全时,游戏规则就会变化,基于地点的恐怖夺走了玩家脚下的土地,让他们失去锚定,成为陌生土地上的陌生人。