探索未知的乐趣:使用Rust和循环缓冲区处理音频流
原文英文,约1500词,阅读约需6分钟。发表于: 。I recently found myself diving into the fascinating world of Rust for a challenging project (I come from a web development background): developing a cross-platform microphone and desktop audio...
本文介绍了作者在使用Rust开发跨平台麦克风和桌面音频录制器的过程中遇到的挑战和解决方案,包括处理音频捕获、重采样和流合并的问题,使用循环缓冲区结构和FftFixedIn库进行实时重采样,以及性能优化、与Tauri前端的集成、错误处理和稳定性等方面的内容。作者鼓励开发者们挑战自己,探索新的概念,重新发现编程的乐趣。