TCA - SwiftUI 的救星?(四)
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内容提要
这是一系列关于 TCA 文章的最后一篇。在系列中前面的几篇里,我们简述了 TCA 的最小 Feature 核心思想,并研究了绑定和环境值的处理,以及 Effect 角色和 Feature 组合的方式等话题。作为贯穿整个系列的示例 app,现在应该已经拥有一个可用的猜数字游戏了。这篇文章会综合运用之前的内容,来看看和 UI 以及日常操作更贴近的一些话题,比如如何用 TCA 的方式展示...
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