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内容提要
我学习了实体组件系统(ECS),并转向Bevy引擎,专注于实现静态瓦片地图系统,使用bevy_ecs_tilemap进行渲染。
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关键要点
- 学习了实体组件系统(ECS),并正确实现它。
- 转向Bevy引擎。
- 专注于实现初始地图系统。
- 当前目标是渲染静态瓦片地图。
- 决定使用bevy_ecs_tilemap进行瓦片地图的渲染。
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