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内容提要
我学习了实体组件系统(ECS),并转向Bevy引擎,专注于实现静态瓦片地图系统,使用bevy_ecs_tilemap进行渲染。
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关键要点
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学习了实体组件系统(ECS),并正确实现它。
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转向Bevy引擎。
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专注于实现初始地图系统。
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当前目标是渲染静态瓦片地图。
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决定使用bevy_ecs_tilemap进行瓦片地图的渲染。
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