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内容提要
我学习了实体组件系统(ECS),并转向Bevy引擎,专注于实现静态瓦片地图系统,使用bevy_ecs_tilemap进行渲染。
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我学习了实体组件系统(ECS),并转向Bevy引擎,专注于实现静态瓦片地图系统,使用bevy_ecs_tilemap进行渲染。