VRPG 第二天

VRPG 第二天

💡 原文英文,约100词,阅读约需1分钟。
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内容提要

我学习了实体组件系统(ECS),并转向Bevy引擎,专注于实现静态瓦片地图系统,使用bevy_ecs_tilemap进行渲染。

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关键要点

  • 学习了实体组件系统(ECS),并正确实现它。
  • 转向Bevy引擎。
  • 专注于实现初始地图系统。
  • 当前目标是渲染静态瓦片地图。
  • 决定使用bevy_ecs_tilemap进行瓦片地图的渲染。
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