VIVERSE 扩展了对 Polygon Streaming 的访问权限

VIVERSE 扩展了对 Polygon Streaming 的访问权限

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内容提要

VIVERSE推出Polygon Streaming服务,将交互式三维模型引入工作流程,降低带宽和处理能力需求。适用于工程、建筑可视化、游戏开发等行业,提高加载速度、帧数和减小项目规模。具有基于Web的界面、游戏引擎集成、动态版本控制和WebXR兼容性等功能。已集成到VIVERSE for Business中,售价99美元。

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延伸解读

Polygon Streaming 如何降低硬件门槛

Polygon Streaming 采用服务器端处理、客户端渲染的方式,只流式传输渲染可见部分所需的关键多边形数据,并结合自适应细节级别和遮挡剔除技术。这意味着计算和带宽压力从用户设备转移到了服务器,使得智能手机、平板电脑等普通设备也能流畅运行复杂的交互式三维模型,尤其适合硬件条件有限的行业。

性能提升的实际意义

测试数据显示,Polygon Streaming 将加载时间减少了 8 倍,平均帧率提高了 2 倍,项目整体规模缩小了 81%。这些改进直接提升了用户体验:更快的加载速度减少了等待时间,更高的帧率保证了交互的流畅性,而项目规模的大幅缩减则降低了存储和传输成本,使大规模三维协作更加可行。

适用场景与集成方式

Polygon Streaming 适用于工程、建筑可视化、游戏开发、媒体娱乐、工业设计和电子商务等领域,这些行业对共享高细节三维模型有强烈需求。它提供基于 Web 的界面、游戏引擎集成、动态版本控制和 WebXR 兼容性,并已集成到 VIVERSE for Business 中,方便企业将 3D 资产引入空间环境,改善可视化和协作。

早期采用需注意的要点

Polygon Streaming 早期版本售价 99 美元,将在 SIGGRAPH 2024 上演示。虽然它支持单个对象和多个资产的流式处理,并能根据网络和硬件条件自动校准,但作为新服务,其长期稳定性、扩展性以及在不同行业中的实际表现仍需观察。企业应考虑自身工作流程的兼容性,并关注后续更新。

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Q&A

Polygon Streaming服务的主要功能是什么?

Polygon Streaming的主要功能包括基于Web的界面、与游戏引擎的集成、动态版本控制和WebXR兼容性。

Polygon Streaming如何降低带宽和处理能力需求?

Polygon Streaming采用客户端渲染的服务器端处理方式,并只处理可见部分的关键多边形数据,使用自适应细节级别和遮挡剔除技术。

Polygon Streaming适合哪些行业使用?

Polygon Streaming适用于工程、建筑可视化、游戏开发、媒体和娱乐、工业设计和电子商务等行业。

使用Polygon Streaming的测试结果如何?

测试结果显示,Polygon Streaming的加载时间减少了8倍,平均每秒帧数增加了2倍,项目规模减少了81%。

Polygon Streaming的售价是多少?

Polygon Streaming的早期版本售价为99美元。

Polygon Streaming如何支持不同设备的用户?

Polygon Streaming可以在智能手机、个人电脑、笔记本电脑、平板电脑和人力资源耳机上使用,支持多种设备的用户。

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