内容提要
本周回到办公室,环境陌生,频繁开会,结识新同事。公司人员流动大,怀念以前的热闹。专注于数据迁移服务,调整发布计划。周末与女友玩《饥荒》,体验新版本,解决手柄问题。
关键要点
-
回到办公室,环境陌生,桌上堆满杂物,椅子不见,显示器少了一个。
-
参加各种会议,结识新同事,远程会议中被称为'漩涡'。
-
公司人员流动大,部门只出不进,怀念以前的热闹氛围。
-
专注于数据迁移服务,已跑通数据逻辑,计划与前端打通。
-
设计同学提出修改意见,产品设计需整体框架,拆分为整体设计和版本设计。
-
计划于3月29日发布v0.1,时间紧迫。
-
周末与女友玩《饥荒》,体验新版本,解决手柄问题。
-
新版本增加食谱和耕地系统,提升游戏体验。
-
解决手柄偏向问题的方法是取消Steam的手柄支持。
延伸解读
回归办公室的适应期
回到办公室后,面对陌生的环境和新同事,适应期显得尤为重要。频繁的会议和面对面的沟通有助于建立人际关系,但也可能增加工作压力。建议在适应过程中保持开放的心态,积极参与团队活动,以缓解孤独感。
数据迁移服务的挑战
在数据迁移服务的推进中,团队面临设计与开发的协调问题。设计同学强调整体框架的重要性,这提醒我们在项目管理中,跨部门沟通和协作是成功的关键。合理的时间规划和设计流程能有效降低项目风险。
游戏体验的技术问题
在玩《饥荒》时遇到手柄问题,最终通过取消Steam的手柄支持解决。这一经验提示玩家在遇到技术问题时,可以尝试不同的解决方案,而不仅仅依赖于常规的修复方法。对游戏设置的灵活调整可能会带来意想不到的改善。
延伸问答
回到办公室的感觉如何?
感觉非常陌生,桌上堆满杂物,椅子不见,显示器少了一个。
在办公室参加了哪些活动?
参加了各种会议,并结识了新同事。
公司人员流动对工作有什么影响?
部门出现了只出不进的态势,导致认识的同事变少,氛围变得冷清。
数据迁移服务的进展如何?
已跑通数据逻辑,接下来将与前端打通,实现业务逻辑。
新版本的《饥荒》增加了哪些新内容?
增加了食谱和全新的耕地系统,提升了游戏体验。
如何解决《饥荒》手柄偏向的问题?
取消Steam的手柄支持,让游戏直接接受手柄输入。