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原文中文,约1600字,阅读约需4分钟。
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内容提要
本周回到办公室,环境陌生,频繁开会,结识新同事。公司人员流动大,怀念以前的热闹。专注于数据迁移服务,调整发布计划。周末与女友玩《饥荒》,体验新版本,解决手柄问题。
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关键要点
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回到办公室,环境陌生,桌上堆满杂物,椅子不见,显示器少了一个。
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参加各种会议,结识新同事,远程会议中被称为'漩涡'。
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公司人员流动大,部门只出不进,怀念以前的热闹氛围。
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专注于数据迁移服务,已跑通数据逻辑,计划与前端打通。
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设计同学提出修改意见,产品设计需整体框架,拆分为整体设计和版本设计。
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计划于3月29日发布v0.1,时间紧迫。
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周末与女友玩《饥荒》,体验新版本,解决手柄问题。
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新版本增加食谱和耕地系统,提升游戏体验。
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解决手柄偏向问题的方法是取消Steam的手柄支持。
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延伸问答
回到办公室的感觉如何?
感觉非常陌生,桌上堆满杂物,椅子不见,显示器少了一个。
在办公室参加了哪些活动?
参加了各种会议,并结识了新同事。
公司人员流动对工作有什么影响?
部门出现了只出不进的态势,导致认识的同事变少,氛围变得冷清。
数据迁移服务的进展如何?
已跑通数据逻辑,接下来将与前端打通,实现业务逻辑。
新版本的《饥荒》增加了哪些新内容?
增加了食谱和全新的耕地系统,提升了游戏体验。
如何解决《饥荒》手柄偏向的问题?
取消Steam的手柄支持,让游戏直接接受手柄输入。
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