内容提要
领英进入游戏行业,推出三款益智游戏:Pinpoint、Queens和Crossclimb。用户每天可玩一次每个游戏,获得最高分和连胜记录。这些游戏可在领英移动应用和桌面上找到。Pinpoint是词语联想游戏,Crossclimb是文字游戏,Queens是无数字数独。领英进入益智游戏领域是为了应对广告收入萎缩的挑战。
延伸解读
领英为何此时入局游戏?
领英推出益智游戏,直接动因是广告收入萎缩。数字内容行业普遍面临广告收入下降的挑战,而游戏被证明能有效吸引新用户、提升老用户参与度,并最终引导用户付费。领英希望借助每日游戏机制,增加用户打开应用的频率和停留时间,从而缓解广告压力。
三款游戏的设计与定位
Pinpoint是词语联想游戏,考验玩家从逐步揭示的单词中猜出类别;Crossclimb结合冷知识和文字游戏,通过单词阶梯解锁线索;Queens则被文章称为最有趣的游戏,本质是无数字的数独,要求棋盘上皇后互不接触且每行每列各一个。三款游戏均每日可玩一次,并记录高分和连胜。
纽约时报的示范效应
纽约时报的游戏业务是领英等公司效仿的对象。据Axios数据,去年纽约时报游戏被玩超过80亿次,其中一半以上来自Wordle。该报通过独立的游戏订阅或包含新闻的All Access套餐,成功提升了用户留存。其游戏负责人指出,同时消费新闻和游戏的订阅者长期留存率更高。
行业趋势与潜在挑战
领英并非唯一押注游戏的内容公司。Hearst收购了拼图平台Puzzmo,Netflix也在增加热门游戏的独占移动版本。然而,益智游戏市场竞争激烈,用户注意力有限,领英需要让游戏与职业社交场景自然融合,才能实现吸引用户并最终变现的目标。
Q&A
领英推出了哪些益智游戏?
领英推出了三款益智游戏:Pinpoint、Queens和Crossclimb。
Pinpoint游戏的玩法是什么?
Pinpoint是一个词语联想游戏,玩家需要猜测五个不同单词的类别。
领英为何进入游戏行业?
领英进入游戏行业是为了应对广告收入萎缩的挑战,吸引新用户并提高用户参与度。
Crossclimb游戏的特点是什么?
Crossclimb结合了问答和文字游戏,玩家需要根据线索创建一个字母逐步变化的单词阶梯。
Queens游戏与传统数独有什么不同?
Queens游戏是无数字的数独,玩家需要在网格上放置皇后,使其不互相接触。
其他公司在游戏领域有哪些动作?
其他公司如Hearst收购了拼图游戏平台Puzzmo,Netflix也在不断扩展其游戏业务。