Practical WebGL Series (19) - Specular Reflection in IBL
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原文英文,约2000词,阅读约需8分钟。
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内容提要
本文介绍了基于物理的渲染(PBR)中镜面反射的重要性和计算方法,包括预计算辐照度图和BRDF图。文章还详细介绍了使用THREEJS库实现PBR材质渲染的方法,并提供了代码示例。
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关键要点
- 本文介绍了基于物理的渲染(PBR)中镜面反射的重要性和计算方法。
- 镜面反射的计算涉及预计算辐照度图和BRDF图。
- 在实时渲染中,镜面反射的积分计算较为复杂,通常需要预计算。
- 通过粗糙度生成多张辐照图,并将结果存储在预滤波贴图的mipmap中。
- 使用THREEJS库实现PBR材质渲染的方法,提供了详细的代码示例。
- 预计算辐照图需要手动控制每一层的图像,以确保结果的准确性。
- BRDF积分项的预计算是实现PBR的重要步骤,涉及多个数学函数的实现。
- 最终的PBR渲染代码结合了漫反射和镜面反射的计算,得到了理想的渲染效果。
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