Osmo再次尝试破解增强现实教育娱乐

Osmo再次尝试破解增强现实教育娱乐

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内容提要

许多公司正在探索数字与实体游戏的结合,例如亚马逊的Glow儿童投影设备、Nex Playground的Kinect式家庭娱乐解决方案,以及《精灵宝可梦Go》。

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关键要点

  • 许多公司正在探索数字与实体游戏的结合。
  • 亚马逊的Glow是一种儿童投影设备,受到Osmo的启发。
  • Nex Playground采用Kinect式方法解决家庭娱乐问题。
  • 《精灵宝可梦Go》利用物理世界作为游戏场地。
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