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内容提要
该文章介绍了3D OBJ文件格式的更新,新增碰撞盒功能,并提供地图创建工具和加载示例。更新内容包括改进物理效果、相机控制和自定义几何体支持,适用于移动设备和网络。
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关键要点
- 更新3D OBJ文件格式,新增碰撞盒功能。
- 为每个网格添加名为Cube.COLLIDER.1的碰撞盒。
- 更新内容包括改进物理效果、相机控制和自定义几何体支持。
- 新增地图创建工具和加载示例,适用于移动设备和网络。
- 地图创建工具支持自动保存和刷新加载。
- 提供了多种加载地图的方式,包括从本地存储和文件加载。
- 改进了相机控制,支持移动和跳跃功能。
- 修复了移动设备渲染材料/纹理的bug。
- 新增了自定义几何体对象的网络标志。
- 更新了Matrix-Roulette和hang3d FPS基本模板。
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延伸问答
Matrix引擎2.x.x更新了哪些主要功能?
更新了3D OBJ文件格式,新增碰撞盒功能,改进物理效果、相机控制和自定义几何体支持,并新增地图创建工具和加载示例。
如何在Matrix引擎中添加碰撞盒?
为每个网格添加名为Cube.COLLIDER.1的碰撞盒。
地图创建工具的功能是什么?
地图创建工具支持自动保存和刷新加载,允许用户从本地存储和文件加载地图。
Matrix引擎如何改进相机控制?
改进了相机控制,支持移动和跳跃功能,增强了用户的操作体验。
Matrix引擎的更新是否解决了移动设备的bug?
是的,修复了移动设备渲染材料/纹理的bug。
如何加载地图到Matrix引擎中?
可以通过meMapLoader.load方法从本地存储或文件加载地图。
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