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原文中文,约2700字,阅读约需7分钟。
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内容提要
韩国KAUST的研究揭示了增强现实地点故事叙述的创作过程,包括创作者意图、空间组织和叙述结构。创作者的角色从传统的单一作者转变为观众作为用户,增强现实地点故事叙述充分利用了空间性。作者还提出了两种空间叙述模式,并给出了开发创作工具的建议。这项研究对可视化中故事叙述的创作与研究具有重要意义。
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关键要点
- 增强现实(AR)有效引导游客观览文化遗址并叙述故事,提高参与度。
- 当前研究多关注游客体验,忽视故事创作者的重要性,导致创作工具发展不足。
- 研究揭示创作者意图、游览轨迹的空间组织与叙述内容结构之间的联系。
- 创作性方面,故事创作从单一作者转变为观众作为用户,观众具有更多主动权。
- 空间性方面,增强现实将空间性与现实世界结合,提升用户对数字故事的理解。
- 地点性概念强调地点的内在语义特性,介绍了三种增强空间叙述方法。
- 空间叙述被定义为使用增强现实将线性叙述映射到空间轨迹,并修正多媒体内容。
- 空间叙述的结构包括空间结构和叙述结构,均以层次结构组织。
- 开发了基于网页的空间叙述创作工具,用户可选择文化遗址并创作故事。
- 实验招募22位用户,分析创作意图、空间组织和叙述结构的关联。
- 总结出两种空间叙述模式:以故事为中心和以空间为中心的空间叙述。
- 提出三条指导创作工具开发的建议,包括提供模板、支持时空环境适配和体验游客感受。
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