通过可解释人工智能指导游戏关卡修复

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内容提要

我们提出了一种新型的PCGML方法TRP,旨在解决游戏开发早期应用PCG和PCGML的问题。实验结果表明,TRP生成的关卡具有高可玩性和强一致性,并且在少量训练数据下表现优异,为游戏开发提供了无需专业知识或大量数据的解决方案。

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关键要点

  • 介绍了一种名为Tree-based Reconstructive Partitioning (TRP)的新型PCGML方法。
  • TRP能够解决游戏开发早期阶段应用PCG和PCGML的问题。
  • 实验结果表明,TRP生成的关卡具有高可玩性和强一致性。
  • TRP在使用较少训练数据时表现优异,具有普适性。
  • TRP为游戏开发提供了无需专业知识或大量数据的解决方案。
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