面向对象编程的SOLID原则

面向对象编程的SOLID原则

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内容提要

SOLID原则是面向对象编程的设计原则,旨在提升代码的可维护性和可测试性,包含单一职责、开放封闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置原则。这些原则帮助开发者构建更简单、灵活且易于维护的软件。

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关键要点

  • SOLID原则是面向对象编程的设计原则,旨在提升代码的可维护性和可测试性。
  • 单一职责原则:一个类应该只有一个改变的理由,确保代码简单易懂,易于维护。
  • 开放封闭原则:软件应该对扩展开放,对修改封闭,避免改变现有类的源代码。
  • 里氏替换原则:派生类的实例应该可以替代基类的实例而不影响程序的正确性。
  • 接口隔离原则:客户端不应被迫依赖于其不使用的方法,应该创建小而专注的接口。
  • 依赖倒置原则:高层模块不应依赖于低层模块,而应依赖于抽象,减少模块间的耦合。
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