内容提要
任天堂Switch卡带存储供应商旺宏电子宣布将逐步退出ROM业务,转向数据中心NOR闪存。其2026年第三季度ROM收入同比下降39%,而NOR和NAND收入分别增长158%和768%。CEO吴敏求称数据中心需求强劲,芯片涨价将持续。任天堂仍坚持实体游戏,实体销售占比达38.5%。此前美光也关闭消费级品牌转向AI数据中心。
延伸解读
数据中心需求如何挤压游戏卡带供应
旺宏电子退出ROM业务并非孤立事件,其2026年第三季度ROM收入同比下降39%,而NOR和NAND收入分别增长158%和768%,CEO吴敏求明确表示数据中心客户正积极追单。这显示存储芯片厂商正将产能和资源转向利润更高、需求更旺盛的数据中心市场,游戏卡带等消费级应用面临供应收缩。
任天堂实体游戏策略面临供应链考验
任天堂仍坚持实体游戏,2026年8月披露实体销售占比达38.5%,高于卡普空等公司。但主要ROM供应商退出,意味着任天堂需要寻找替代供应商或调整卡带生产。文章未说明任天堂是否已有备选方案,但供应链变化可能影响其实体游戏的长期成本与供应稳定性。
行业趋势:消费级存储品牌让位AI数据中心
旺宏的决定与美光关闭Crucial消费级品牌、转向AI数据中心需求的做法相似。文章将两者并列,显示存储行业正出现结构性转移:厂商优先满足数据中心客户,消费级产品线被收缩。这一趋势可能波及更多依赖定制存储的游戏硬件,而不仅是任天堂卡带。
Q&A
任天堂Switch卡带供应商旺宏电子为什么要退出ROM业务?
旺宏电子宣布将逐步退出ROM业务,转向数据中心NOR闪存。CEO吴敏求表示,数据中心对NOR闪存的需求非常强劲,客户不断要求更多产能,公司预计芯片涨价将持续。
旺宏电子2026年第三季度各业务收入表现如何?
2026年第三季度,旺宏ROM收入同比下降39%,而NOR收入增长158%,NAND收入激增768%。
任天堂目前对实体游戏的态度是什么?
任天堂仍坚持实体游戏,表示“没有计划”放弃实体游戏。2026年8月任天堂称实体游戏占其游戏销量的38.5%,高于卡普空等公司。
除了旺宏,还有哪些存储厂商转向数据中心市场?
美光(Micron)关闭了消费级品牌Crucial,将注意力转向满足AI数据中心需求。
旺宏退出ROM业务对任天堂Switch卡带供应有何影响?
文章指出任天堂将失去一家主要的Switch卡带存储供应商,但未明确说明具体影响程度。
索尼在实体游戏方面有什么计划?
索尼已宣布计划从2028年1月起停止生产实体游戏光盘。