海外3A大厂是如何解决《黑神话》地图迷路问题的
原文中文,约3700字,阅读约需9分钟。发表于: 。距离《黑神话:悟空》的发售已经过去了快一周,想成为天命人的玩家,应该都陆续把经取回来了。 我也是20号涌进游戏的几百多万吗喽之一,进度推得不算快,勉强还能跟上大部队刚刚打完第5章。只要玩过前几关,除了真实精致的游戏场景,想必也会对它的地图关卡留下了深刻印象——Steam评论区里那4%的差评里,除了优化和Bug,提到最多的就是它的地图设计。迷路,是发售前两天里玩家遇到的最大问题。黑风山和黄凤岭...
《黑神话:悟空》地图设计受批评,可借鉴顽皮狗公司的关卡设计经验,引导玩家迷路。关卡设计技巧包括路标、颜色和环境景观。关卡设计需要经验和时间,重要的是踏上取经之路。