育碧让我与其新型AI驱动的NPC进行对话

育碧让我与其新型AI驱动的NPC进行对话

💡 原文英文,约1100词,阅读约需4分钟。
📝

内容提要

Ubisoft展示了其“Neo NPCs”原型,这是一个演示,展示了能够引发情感并进行协作决策的角色。该公司与Nvidia和Inworld.ai合作进行了这个项目。尽管NPC在实时情感和动画方面有所改进,但交互仍然有些尴尬。然而,演示为玩家提供了游戏目标和与NPC互动的理由。Ubisoft尚未确认这些NPC是否会包含在完整游戏中。

🔎

延伸解读

技术演示的定位与局限

育碧明确将Neo NPCs定义为原型和创意实验,尚未确认会用于完整游戏。演示中NPC在实时情感和动画方面有改进,但交互仍显尴尬,如回复延迟和声音卡顿。与Nvidia和Inworld.ai合作,但整体体验未远超Nvidia之前的赛博朋克拉面店演示,表明技术仍处于早期阶段。

游戏目标赋予对话意义

作者认为最重要的进步是育碧为对话提供了游戏内目标,如“了解大公司”和“发现Bloom的过去”。这给了玩家与NPC互动的理由,无需自行构思即兴提示。完成目标后,NPC信任度提升,解锁新任务,并更愿意在团队中为玩家说话,增强了互动反馈。

情感交流与决策协作

演示中NPC Bloom展示了情感交流和协作决策。例如,Bloom试图用激情和家庭情感说服玩家加入抵抗组织,并分享个人损失。在 infiltration 计划中,玩家可以“说服”Bloom选择关灯或黑入摄像头而非蛮力。这些互动体现了NPC对玩家输入的响应和一定程度的上下文感知。

环境感知与未来方向

育碧希望未来NPC能对周围环境做出反应,但演示中当玩家要求Bloom描述场景物体时,回复过于泛泛,听起来像AI幻觉。育碧CEO Yves Guillemot表示,重点不是让NPC人性化,而是让游戏更智能,世界对玩家行为反应更多。这为AI NPC的发展设定了合理期望。

❓

Q&A

育碧的Neo NPCs有什么特点?

Neo NPCs能够引发情感并进行协作决策,展示了实时情感和动画的改进。

育碧与哪些公司合作开发Neo NPCs?

育碧与Nvidia和Inworld.ai合作开发Neo NPCs。

Neo NPCs的交互体验如何?

尽管在情感和动画方面有所改进,但交互仍显尴尬,存在回复延迟和口语不流畅的问题。

育碧是否确认Neo NPCs会出现在完整游戏中?

育碧尚未确认这些NPC是否会包含在完整游戏中。

Neo NPCs的对话有什么目的?

对话提供了与NPC互动的理由,如游戏目标和背景故事。

育碧CEO对未来NPC的看法是什么?

育碧CEO表示,重要的是让游戏变得更智能,而不是让NPC变得人性化。

🏷️

标签

➡️

继续阅读