育碧让我与其新型AI驱动的NPC进行对话

育碧让我与其新型AI驱动的NPC进行对话

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内容提要

Ubisoft展示了其“Neo NPCs”原型,这是一个演示,展示了能够引发情感并进行协作决策的角色。该公司与Nvidia和Inworld.ai合作进行了这个项目。尽管NPC在实时情感和动画方面有所改进,但交互仍然有些尴尬。然而,演示为玩家提供了游戏目标和与NPC互动的理由。Ubisoft尚未确认这些NPC是否会包含在完整游戏中。

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关键要点

  • Ubisoft展示了其“Neo NPCs”原型,能够引发情感并进行协作决策。

  • 该项目与Nvidia和Inworld.ai合作,尚未确认这些NPC是否会包含在完整游戏中。

  • 尽管在实时情感和动画方面有所改进,但交互仍显尴尬。

  • 演示提供了与NPC互动的理由,如游戏目标和背景故事。

  • NPC Bloom的对话展示了情感交流和决策过程。

  • Ubisoft希望未来的NPC能够对周围环境做出反应,但目前的反馈仍显普通。

  • Ubisoft CEO表示,重要的是让游戏变得更智能,而不是让NPC变得人性化。

延伸问答

育碧的Neo NPCs有什么特点?

Neo NPCs能够引发情感并进行协作决策,展示了实时情感和动画的改进。

育碧与哪些公司合作开发Neo NPCs?

育碧与Nvidia和Inworld.ai合作开发Neo NPCs。

Neo NPCs的交互体验如何?

尽管在情感和动画方面有所改进,但交互仍显尴尬,存在回复延迟和口语不流畅的问题。

育碧是否确认Neo NPCs会出现在完整游戏中?

育碧尚未确认这些NPC是否会包含在完整游戏中。

Neo NPCs的对话有什么目的?

对话提供了与NPC互动的理由,如游戏目标和背景故事。

育碧CEO对未来NPC的看法是什么?

育碧CEO表示,重要的是让游戏变得更智能,而不是让NPC变得人性化。

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