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内容提要
Ubisoft展示了其“Neo NPCs”原型,这是一个演示,展示了能够引发情感并进行协作决策的角色。该公司与Nvidia和Inworld.ai合作进行了这个项目。尽管NPC在实时情感和动画方面有所改进,但交互仍然有些尴尬。然而,演示为玩家提供了游戏目标和与NPC互动的理由。Ubisoft尚未确认这些NPC是否会包含在完整游戏中。
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关键要点
- Ubisoft展示了其“Neo NPCs”原型,能够引发情感并进行协作决策。
- 该项目与Nvidia和Inworld.ai合作,尚未确认这些NPC是否会包含在完整游戏中。
- 尽管在实时情感和动画方面有所改进,但交互仍显尴尬。
- 演示提供了与NPC互动的理由,如游戏目标和背景故事。
- NPC Bloom的对话展示了情感交流和决策过程。
- Ubisoft希望未来的NPC能够对周围环境做出反应,但目前的反馈仍显普通。
- Ubisoft CEO表示,重要的是让游戏变得更智能,而不是让NPC变得人性化。
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