ITEM3D使用渲染图像作为文本和3D表达之间的桥梁,通过扩散模型和可微分渲染技术优化表面纹理和环境映射,解决了3D纹理编辑任务中的文本歧义和外观噪声问题,并在各种3D物体上超越了现有方法,在文本引导的重新照明方面展示了明确的光照控制。
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