三维几何感知的可变形高斯光斑在动态视图合成中的应用
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内容提要
我们提出了一种从稀疏训练视角中训练一致的基于3DGS的辐射场的方法,通过深度先验、生成和显式约束来减少背景折叠、移除浮点值,并增强来自未见视角的一致性。实验证明我们的方法在MipNeRF-360数据集上以较少的训练和推理成本超过了基本的3DGS的30.5%和基于NeRF的方法的15.6%。
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关键要点
- 提出了一种从稀疏训练视角中训练一致的基于3DGS的辐射场的方法。
- 通过集成深度先验、生成和显式约束来减少背景折叠和移除浮点值。
- 增强来自未见视角的一致性。
- 实验证明该方法在MipNeRF-360数据集上表现优越。
- 该方法以较少的训练和推理成本超过了基本的3DGS的30.5%和基于NeRF的方法的15.6%。
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