打音游的这五年

💡 原文中文,约2700字,阅读约需7分钟。
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内容提要

作者回顾了五年来对音游的热爱与经历,从初中接触音游开始,探索不同平台和游戏,结识朋友,经历挑战,最终在高中购置设备,深入了解音游文化,享受乐趣与满足,珍惜与朋友的美好时光。

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关键要点

  • 作者回顾了五年来对音游的热爱与经历。
  • 初中时接触音游,最初玩的是osu!。
  • Phigros让作者交到了重要的朋友。
  • 高中时尝试了多款音游,最终选择了街机音游。
  • 购买了SDVX小台,深入了解BIMANI系列音游。
  • IIDX更符合作者的游戏风格,取得了多项段位。
  • 高考后继续参与音游活动,体验到快乐。
  • 大学期间购买iPad Pro用于音游,但使用频率降低。
  • 参加BEMANI ONLY活动,重温音游的初衷与快乐。

延伸问答

作者是如何开始接触音游的?

作者在初中时通过B站发现了音游曲目Brain Power,并下载了osu!进行游玩。

Phigros对作者的影响是什么?

Phigros让作者交到了一个重要的朋友,并成为他音游社交的起点。

作者在高中尝试了哪些音游?

作者尝试了Malody、Deemo、Cytus、VOEZ、Arcaea等多款音游,最终选择了街机音游。

作者为什么选择购买SDVX小台?

作者希望在家中体验BIMANI系列音游,因此购买了SDVX小台。

IIDX对作者的游戏风格有什么影响?

IIDX更符合作者的游戏风格,使他在游戏中取得了多项段位。

大学期间,作者的音游活动有什么变化?

大学期间,作者购买了iPad Pro用于音游,但使用频率降低,主要变为电子课本。

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