获奖致辞限时30秒,TGA被批不尊重游戏开发者

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上周五,一年一度的“游戏界奥斯卡”TGA颁奖典礼落下帷幕,其中备受瞩目的年度游戏大奖由《博德之门3》摘得,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke也在全场的掌声中穿着一身AC18的盔甲上台发表获奖致辞,感谢全体员工这六年来的辛勤努力。然而根据现场观众拍摄的视频来看,Swen发表的这段获奖感言受到了严格的时间限制,TGA主办方在台下设置了倒计时,当时间耗尽,提词器上便会出现“Please Wrap it up(请结束)”的提示,而此时站在台上缅怀离世员工的Swen不得不重新整理心情,匆忙地结束发言。Swen的遭遇并非个例,在本届TGA中,一些分量较轻的奖项被一笔带过,获奖者连句感想都来不及说,即便你受邀上台发表感言,TGA也只会给你留出30秒,一旦超时就会受到催促,实际上Swen在台上本要宣布《博德之门3》登录XBOX平台的消息,可受限于时间他只能事后在推特上转发这条新闻。尽管大型颁奖典礼通常需要精确控制时间,但TGA的时间安排还是引发了玩家们的不满,尤其是出演了黑人兄弟的乔丹•皮尔和小岛秀夫在舞台上互相尬吹了整整6分钟,与束手束脚的获奖者致辞相比,这两位明星大咖之间的商业互吹实在是显得有些没有必要。出演了本届TGA的电影明星还有刘思慕、新任美国队长安东尼•麦凯等等严格把控发言时间的策略或许是受到了去年的影响,在去年的TGA上,《战神》奎托斯的演员Christopher Judge在台上发表了一段长达8分钟的超长演讲,扰乱了整场活动的节奏。今年这位大哥还特意调侃了此事:“我不会像去年那样发表长达八分钟的演讲。但有趣的是,我的演讲至少比今年的COD战役模式还要长。”TGA每10分钟B站就送一台PS5,所以大家简短的发言也算是帮TGA和B站省钱了本届TGA结束后,多位游戏业界人士痛批TGA只是利用一些不熟悉游戏的好莱坞明星来提高TGA的关注度与知名度,却完全忽视了这个舞台真正的主角——游戏行业的从业者。黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer就指出:“今年的TGA令人尴尬地揭露了游戏产业中的一部分人急于通过明星效应获得认可,却对受表彰的开发者缺乏尊重。”随着事态的进一步发酵,TGA主办人Geoff Keighley在自己的推特上承认了团队的不成熟:“今年TGA获奖者演讲时的音乐提醒确实太快,我要求团队在节目进行时放宽规定。虽然并没有人被打断,但这确实是需要解决的问题。”不过根据他事后发布的投票来看,多数观众仍然对本届TGA的表现感到不满。2023年对游戏行业来说是艰难的一年,海量项目流产,众多大厂裁员,在如今的大背景下,不少人都希望TGA这样的游戏盛会能更加聚焦于游戏开发者,为他们的境遇和努力发声,而不是花大钱请些电影明星来暖场。或许Geoff今后应该认真考虑TGA究竟是游戏行业的盛大晚会,还是说仅仅只是一场山寨版的“奥斯卡”。

上周五,TGA颁奖典礼结束,《博德之门3》获年度游戏大奖。Swen Vincke在推特上宣布游戏登录XBOX平台。观众对TGA时间安排和明星演讲时间过长表示不满。主办人承认问题,希望TGA关注开发者而非明星。2023年游戏行业困难。

获奖致辞限时30秒,TGA被批不尊重游戏开发者
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