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原文中文,约2900字,阅读约需7分钟。
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内容提要
本文介绍了游戏开发中常用的基础数学函数,包括线性插值、反向插值、范围映射、限制、平滑步进和接近。这些函数在平滑移动、颜色渐变和进度条计算等方面应用广泛,掌握它们可以简化游戏逻辑代码。
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关键要点
- 引言部分介绍了游戏开发中常用的基础数学函数,强调它们在游戏逻辑中的重要性。
- 线性插值 (Lerp) 是游戏开发中最著名的函数,用于平滑移动、颜色渐变和动画混合。
- 反向插值 (InverseLerp) 用于计算当前值在起始值和终点值之间的位置,常用于进度条和音量计算。
- 范围映射 (Remap) 是 InverseLerp 和 Lerp 的组合,用于将数值从一个范围映射到另一个范围,应用于 UI 布局和难度调整。
- 限制 (Clamp) 用于将数值限制在指定范围内,防止数值越界,常用于血量和摄像机角度限制。
- 平滑步进 (SmoothStep) 使用 S 形曲线进行插值,适用于更自然的动画和地形生成。
- 接近 (MoveTowards) 用于匀速移动,与 Lerp 的区别在于其第三个参数是最大增量,适用于物体的恒定速度移动。
- 总结部分列出了各个函数的作用和典型应用,强调掌握这些基础函数可以简化游戏逻辑代码。
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