面试经历 – 灵犀互娱游戏服务端开发校招 (2)

面试经历 – 灵犀互娱游戏服务端开发校招 (2)

💡 原文中文,约1000字,阅读约需3分钟。
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内容提要

博主分享了灵犀互娱游戏服务端开发校招的面试经历,面试持续37分钟,主要涉及技术问题,如TCP四次挥手、红黑树与B+树的区别、缓存算法等。面试官反馈良好,后续进入HR环节,为求职者提供了有价值的参考。

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关键要点

  • 面试持续37分钟,主要涉及技术问题。
  • 面试内容包括TCP四次挥手、红黑树与B+树的区别、缓存算法等。
  • 面试官对求职者的表现反馈良好。
  • 求职者在面试中被问到个人规划和游戏开发相关知识。
  • 面试中涉及的技术问题包括游戏状态同步、AOI算法和BFS寻路等。
  • 求职者提到的项目包括NeraBBS的通行密钥功能。

延伸问答

灵犀互娱的面试持续了多长时间?

面试持续了37分钟。

面试中主要涉及哪些技术问题?

主要涉及TCP四次挥手、红黑树与B+树的区别、缓存算法等技术问题。

面试官对求职者的表现有什么反馈?

面试官反馈表现良好。

求职者在面试中提到了哪些项目?

求职者提到了NeraBBS的通行密钥功能。

面试中询问了哪些与游戏开发相关的知识?

询问了游戏状态同步、AOI算法和BFS寻路等相关知识。

面试中求职者被问到的个人规划是什么?

求职者被问到个人规划和对游戏开发的理解。

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