原文英文,约500词,阅读约需2分钟。
📝
内容提要
詹姆斯·布朗是一位图形工程师,他在一个体积光显示器上玩《毁灭战士》,该显示器通过旋转2D面板创造3D图像,布朗称之为“体素毁灭战士”。他在社交媒体上分享了项目进展和其他3D展示。
🔎
延伸解读
体素显示与《毁灭战士》的契合
詹姆斯·布朗选择在体素显示器上玩《毁灭战士》,并非偶然。他使用的是“体素毁灭战士”版本,游戏中每个图形点都存在于3D空间中,这与体积显示器的3D点阵特性完美匹配。这种结合让经典游戏以真正的三维形式呈现,而不仅仅是平面图像的旋转。
技术原理:旋转2D面板创造3D图像
布朗解释,该显示器的原理类似于全息风扇,但全息风扇旋转一维条带形成二维图像,而他旋转二维面板来创造三维图像。通过快速旋转面板,利用视觉暂留效应,在三维空间中形成体素点,从而构建出可环绕观看的立体影像。
项目进展与挑战:转速需求超出预期
布朗从2023年8月开始该项目,最初预计300转/分钟就能获得平滑图像,但实际发现需要远高于此的转速,尤其是在拍摄时。这意味着机械结构、稳定性和安全性都面临更大挑战,也解释了为何他提醒“保持手指远离”。
不止《毁灭战士》:多样化的3D展示
除了《毁灭战士》,布朗还在社交媒体上展示了其他体积显示内容,如体素月球着陆器、骷髅和恐龙头等。这些展示表明该技术不仅限于游戏,还能用于多种3D可视化,展现了体积显示在创意和工程上的潜力。
❓
Q&A
詹姆斯·布朗在什么设备上玩《毁灭战士》?
詹姆斯·布朗在一个体积光显示器上玩《毁灭战士》。
体积光显示器是如何工作的?
体积光显示器通过旋转2D面板创造3D图像,类似于全息图风扇的原理。
布朗在社交媒体上分享了哪些项目进展?
布朗分享了体素月球着陆器、骷髅和恐龙头等3D展示的项目进展。
布朗首次介绍该项目的时间是什么时候?
布朗在2023年8月首次介绍了该项目。
布朗对体积光显示器的旋转速度有什么要求?
布朗表示需要更快的旋转速度以获得平滑的图像。
布朗之前的项目是什么?
布朗之前的项目是将真实计算机放入乐高计算机砖中。
🏷️