国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》
💡
原文中文,约12700字,阅读约需31分钟。
📝
内容提要
国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在加强行业规范管理,保护未成年人权益,限制游戏过度使用和高额消费。草案规定网络游戏不得设置诱导性奖励,不得提供虚拟道具高价交易,须设置用户充值限额,并对非理性消费行为进行警示提醒。草案还要求网络游戏直播不得出现高额打赏,限制未成年人使用网络游戏时段和时长,禁止未成年人登录不适合的游戏,限制未成年人消费数额,禁止提供账号租售、游戏币交易等服务。草案还要求网络游戏出版经营单位验证未成年人用户身份信息,并建立防沉迷制度。
🎯
关键要点
- 国家新闻出版署起草《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在加强行业规范管理,保护未成年人权益。
- 草案规定网络游戏不得设置诱导性奖励,限制高额消费,须设置用户充值限额。
- 网络游戏直播不得出现高额打赏,限制未成年人使用网络游戏的时段和时长。
- 禁止未成年人登录不适合的游戏,限制未成年人消费数额,禁止提供账号租售、游戏币交易等服务。
- 网络游戏出版经营单位需验证未成年人用户身份信息,并建立防沉迷制度。
- 草案强调对未成年人的保护,合理限制不同年龄阶段未成年人的消费数额。
- 草案可能影响游戏消费的流水收入,业内人士对此表示关注。
- 此次草案是首次对所有游戏消费进行限制,之前仅对未成年人有规定。
- 专家表示草案本意是促进游戏行业健康发展,而非抑制。
- 草案仍为意见稿,后续将根据反馈进行修改完善。
➡️