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内容提要
苹果公司拒绝了iDOS 3和UTM SE的提交,这两个应用都是模拟器,违反了App Store的指南。开发者认为苹果对此没有明确的定义,但不会继续争取上架。
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延伸解读
指南4.7的模糊边界
苹果以指南4.7为由拒绝iDOS 3和UTM SE,该指南仅允许复古游戏主机模拟器。但苹果未明确界定“复古游戏主机”的定义,导致开发者无法预知合规标准。这种模糊性使得模拟器应用上架充满不确定性,开发者往往在提交后才发现违规。
PC模拟器的特殊困境
UTM SE被拒是因为苹果认为“PC不是主机”,即使它能运行复古Windows/DOS游戏。这凸显了苹果对“主机”的狭义解释,将PC模拟器排除在例外之外。同时,UTM SE因违反2.5.2指南无法在第三方应用商店认证,进一步限制了其分发渠道。
开发者的无奈与放弃
iDOS 3开发者询问合规修改时,苹果未能给出明确指导,仅表示“看到就知道”。UTM则认为UTM SE体验不佳,不值得继续争取上架。这反映了开发者在苹果单一规则下的被动地位,以及面对不一致决策时的无力感。
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Q&A
苹果拒绝iDOS 3和UTM SE的原因是什么?
苹果认为这两个应用违反了App Store的4.7号指南,因为它们不是专门模拟复古游戏主机。
开发者对苹果的决策有什么看法?
开发者感到无奈,认为苹果在iOS生态系统中是唯一的规则制定者,缺乏一致性。
UTM SE被拒绝的具体原因是什么?
UTM SE被拒绝是因为苹果认为‘PC不是主机’,尽管该应用可以运行复古Windows/DOS游戏。
苹果的4.7号指南具体适用于哪些应用?
苹果的4.7号指南适用于允许模拟复古游戏主机的应用,但UTM SE不符合该指南的例外情况。
开发者对苹果的反馈有什么反应?
开发者表示苹果没有明确说明如何使应用符合要求,反馈的回答模糊不清。
UTM为什么决定不再争取UTM SE上架?
UTM认为该应用体验不佳,不值得为之奋斗,因此决定不再争取上架。
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