App+1|Mangata:把每次散步当作一次探索旅行
内容提要
作者受杭州散步与Color Walk启发开发散步应用Mangata,坚持产品源于真实行走而非修图分享,不设打卡、卡路里等指标。上线后热度消退、用户稀少,他反思后推出玩法卡引导观察散步中的趣味事物,并以“搜打撤”框架规划产品。散步也成为他的工作方式,常在途中用语音记录想法完成写作与编程。
延伸解读
产品定位的取舍:为何不做分享工具
作者在开发初期面临选择:是跟随Color Walk的热度做图片分享,还是坚持散步本身。他意识到分享赛道竞争激烈,且容易滑向“把任意照片做成卡片”的工具。因此,Mangata明确以真实行走为核心,颜色和照片只是散步的纪念,而非目的。这种定位避免了产品沦为修图模板,但也要面对用户量少的现实。
玩法卡:用轻引导降低散步门槛
面对用户稀少的困境,作者推出玩法卡功能,通过观察任务(如找重复形状、风痕迹)给散步一个理由。这些卡片不是强制任务,而是可换可弃的引导,旨在让用户迈出第一步。它不依赖打卡或卡路里,而是强调过程中的趣味发现,从而将散步转化为探索旅行。
搜打撤框架:规划产品功能的逻辑
作者借用游戏“搜打撤”概念,将散步拆解为四个阶段:散步前(理由)、过程中(遇见)、总结(带走什么)、分享(撤离后)。未来功能都需对应其中一段,确保产品不偏离核心。例如,分享被置于最后,避免成为出发的动机。这一框架帮助作者在迭代中保持方向,也体现了对散步体验的深度思考。
散步作为工作方式:语音记录与创作
作者发现散步能激发灵感,并利用语音输入和AI工具在行走中完成写作与编程。例如,本文草稿便是在散步时通过语音转文字记录想法,最终整理成文。这种方式让工作融入生活,不打断散步旅程,同时提高了效率。对读者而言,这提示了移动办公与创意结合的可能性,但需依赖特定工具和习惯。
Q&A
Mangata是什么?它和普通的散步App有什么不同?
Mangata是一款散步应用,旨在把每次散步当作一次探索旅行。它不设打卡任务、卡路里记录或散步挑战等指标,而是通过颜色、玩法卡等方式引导用户观察散步中的趣味事物,并以照片作为路上看见的证据,最终生成纪念卡。
Mangata的玩法卡功能是做什么的?
玩法卡是Mangata上线的第二个功能,用于引导用户观察散步过程中有趣的事物。例如,找一种重复出现的形状、找风曾经经过的证据,或者只看离你一米以内的世界。卡可以换也可以不用,它不是任务,只是让你迈出第一步,让散步多一种乐趣。
Mangata的产品框架“搜打撤”是什么意思?
“搜打撤”是Mangata的产品规划框架,把一次散步拆成四个位置:散步前(以什么理由开启)、散步过程中(遇见了什么)、散步总结(带走了什么)、散步分享(导出纪念卡)。后续添加功能时都会问它落在哪一段。
Mangata为什么没有打卡、卡路里等指标?
因为作者认为Mangata必须从一次真实的行走里长出来,不能变成“把相册里任意照片做成作品”的工具。他不想做成中间态,而是希望颜色作为出门的理由,照片作为路上看见的证据,卡片作为这次散步的纪念。
Mangata上线后的用户情况如何?
Mangata第一版于六月上线,但Color Walk风潮很快过去,Mangata也没有什么用户量。作者没有很多精力在社交媒体上分享产品,而且散步路上拍到的照片并不总是好看,发到小红书缺乏完成感;真正愿意专门为了散步而出门的人可能本来就不多。
散步如何改变了作者的工作方式?
散步已成为作者的工作方式。他会在散步时使用微信输入法,通过Cursor、Codex等工具继续vibe coding,Mangata的很多功能和代码修复都是在散步过程中完成的。这篇文章的草稿也是在散步中通过语音记录想法到Notion,最终形成上万字草稿。