光谱修剪高斯场与神经补偿
原文中文,约500字,阅读约需1分钟。发表于: 。通过使用频谱修剪和神经补偿的方法,提出了一种内存高效的高斯场 SUNDAE,能够在保持渲染质量的同时,显著降低内存消耗,例如在 Mip-NeRF360 数据集上,以 104MB 内存实现 26.80 PSNR,而传统的高斯飞溅算法在 523MB 内存下只能达到 25.60 PSNR
DreamGaussian是一种创新的3D内容生成框架,通过高效率和高质量的3D内容生成,能够在2分钟内生成高质量的纹理网格,比现有方法快10倍。