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内容提要
《城市天际线2》让作者失望,认为城市建设类游戏应更注重宏观而非微观,建议加入大地图和战略层,不规则区域生成建筑,重视时间流逝感和统计学模拟。希望AI能生成建筑和模拟经济交通模型。
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关键要点
- 《城市天际线2》让作者失望,认为城市建设类游戏应更注重宏观而非微观。
- 建议加入大地图和战略层,重视跨区域的物流和贸易系统。
- 希望游戏能够模拟城市的生长过程,而不是简单的扩张。
- 强调交通对城市形态的影响,建议游戏应逐步解锁交通建设能力。
- 认为建筑多样性应基于街区而非地块,建议采用不规则区域生成建筑。
- 批评游戏的美术风格和比例问题,认为真实感比画面好更重要。
- 指出游戏的时间流逝感不足,建议将规划阶段与建设阶段区分。
- 讨论基于统计学的模拟与基于Agent的模拟,认为AI可以实现更宏观的模拟效果。
- 总结认为城市建设类游戏应关注宏观经济和真实感,期待未来的游戏能利用AI技术。
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