TriHuman: 实时可控的三平面表示法用于详细人体几何和外观合成
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内容提要
通过视频数据创建可控、逼真、几何详细的数字化人类复制品是计算机图形学和视觉领域的关键挑战,特别是当需要实时性能时。最近的方法将神经光辐射场(NeRF)附加到关节结构上,如身体模型或骨骼,将点映射到姿势规范空间,同时条件化 NeRF 的骨骼姿势。我们提出了...
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通过视频数据创建可控、逼真、几何详细的数字化人类复制品是计算机图形学和视觉领域的关键挑战,特别是当需要实时性能时。最近的方法将神经光辐射场(NeRF)附加到关节结构上,如身体模型或骨骼,将点映射到姿势规范空间,同时条件化 NeRF 的骨骼姿势。我们提出了...