相位流形中的运动中间插值

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内容提要

本文介绍了一种新颖的数据驱动的动作插值系统,通过使用周期自编码器学习到的相位变量,在混合专家神经网络模型中实现人物的目标姿势。该方法通过聚类动作的专家权重,在空间和时间上生成一系列姿势序列。实验结果表明,使用相位进行动作插值任务可以使插值动作更加清晰稳定,并能合成更具挑战性的运动。该框架在动作质量和泛化性方面与最先进的方法相竞争,适用于游戏和电影行业中的动画人物序列的快速原型工作流程。

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关键要点

  • 介绍了一种新颖的数据驱动的动作插值系统。
  • 该系统使用周期自编码器学习到的相位变量。
  • 在混合专家神经网络模型中实现人物的目标姿势。
  • 通过聚类动作的专家权重生成姿势序列。
  • 实验结果表明,使用相位进行动作插值可以使插值动作更加清晰稳定。
  • 该方法能够合成更具挑战性的运动,超越基本动作如行走。
  • 实施了学习的双向控制方案以满足动画师的手动修改和约束。
  • 框架在动作质量和泛化性方面与最先进的方法相竞争。
  • 适用于游戏和电影行业中的动画人物序列的快速原型工作流程。
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