3DGS-Avatar:通过可变形的三维高斯点渲染实现动态化人物形象

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内容提要

研究者提出了一种名为SplatArmor的新方法,通过在3D高斯函数中给人体模型添加装甲,恢复出详细的、可动画的人体模型。他们使用高斯函数来表示人体,通过扩展底层几何体的蒙皮来定义关节扭曲。他们还引入了一个SE(3)场来捕捉高斯函数的位置和各向异性。通过展示实验结果,证明了这种方法的有效性。

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