TinyRenderer笔记2:透视投影

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内容提要

前面渲染模型时候,没有考虑每个点的z坐标,这种方式叫做正交投影Orthographic projection,模型看起来偏胖,因为我们平时在3d世界看到的物体都是近大远小的。透视投影Perspective projection就是用近大远小的方式投影。 两种投影对比: 正交 透视 2维几何 线性变换Linear...

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