用 F# 描述音乐领域
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原文英文,约1500词,阅读约需6分钟。
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内容提要
本文介绍了作者创建的音乐生成软件,利用功能和和弦的概念自动生成音乐。通过编码领域知识并添加随机性,生成不同的音乐进展。作者还提到了使用SuperCollider编写代码生成音乐的方法。
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关键要点
- 作者创建了一款自动生成音乐的软件,基于预定义的规则和随机性。
- 软件利用功能和和弦的概念生成不同的旋律,确保音乐听起来和谐。
- 功能和谐的概念认为每个和弦都有其功能,主要包括主和弦、副和弦和属和弦。
- 使用F#编写代码,定义和弦质量和和谐项。
- 通过编码和弦之间的过渡,生成和谐进程。
- 引入随机性以创建不同的和谐进程,使用概率阈值选择下一个和弦。
- 扩展了和谐项和过渡,增加了替代和弦的概念。
- 使用SuperCollider编程语言生成音频,创建声音。
- 作者对F#的类型系统表示赞赏,并分享了使用该代码创作的音乐作品链接。
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