多视角引导的自适应分位数基准几何一致性密度化的 MV-G Splatting
原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于: 。利用多视图考虑的指导下,通过 MVGSplatting 方法,我们提出了一种新的、综合考虑多视图的解决方案,用于改进 3D 重建的质量和准确性,包括提高渲染质量、修正深度计算的不一致性、动态决定附加密度以获取细节和利用 Marching Cubes 算法进行直接网格提取。
本研究介绍了一种栅格化方法,用于渲染通用3D高斯飞溅的深度图和表面法线图,提高形状重建准确性并保持计算效率。该方法在DTU数据集上达到与NeuraLangelo相当的Chamfer距离误差,训练和渲染时间与传统高斯飞溅相似。该方法是高斯飞溅的重要进展,可集成到现有方法中。